Perfect World – китайская MMORPG в стилизованном под национальную мифологию мире. Стараниями Nival Online
игра научилась русскому языку. Однако перенос такого специфического
проекта не прошел без сложностей. Огромный мир… огромное поле
иероглифов. Локализаторы очень-очень долго бились над переводом, PW
даже поставила рекорд на самый длительный бета-тест, но релиз все-таки
свершился. Мне довелось посмотреть на проект еще в первичной стадии,
когда сервер «Орион» только начинал пугать очередью на вход в игру, а
«Вега» была пуста и безжизненна. Прошло без малого девять месяцев –
срок очень приличный. Стал ли мир идеальным?
Вот из-за таких разноцветных красавиц и начинаются войны.
С возвращением, добро пожаловать
Первое,
что бросается в глаза (а точнее в уши) – музыка. Раньше она ну никак не
соответствовала игре. Традиционные мелодии – это хорошо, но не в ущерб
же погружению. Допустим, дерешься с сильным монстром, хиты на грани,
сложно, опасно, а из колонок слышатся умиротворяющие звуки какого-то
струнного инструмента. Теперь приключенца встречает очень динамичная,
бойкая главная тема, которая, впрочем, не выбивается из колорита –
основа мотива сыграна на флейтах.
Заходим в игру, экран гаснет
на мгновенье, а потом взрывается цветом. Мы на прекрасной зеленой
поляне, на которую кто-то, будто из большой корзины, рассыпал яркие
цветы. Прямо за спиной стоит дом. Видно, что здесь живут утонченные
сиды – они явно дальние родственники эльфов, очень уж их продукты
зодчества похожи на те, что мы видели в Средиземье (да и в Азероте) –
такие же стройные и грациозные, как хозяева. Графический движок явно
похорошел. Текстуры домов перестали быть размытым кошмаром, шейдеры
очень мягко наполняют мир светом, а вода – ну просто загляденье.
Мы
огляделись по сторонам, сделали пару робких шагов. А это что за кнопка?
Ах, да! Это же крылья, я и забыл, что хрупкие сиды с рождения пернаты
не только на ушах, а еще и за спиной. Что-что, а полет – замечательная
штука. Burning Crusade
и его драконовские цены на «маунтов» вспоминаются, как страшный сон.
Игроку не надо долго ждать, чтобы пронестись над цветущими лугами,
густыми лесами и бескрайними морями. Стоит только нажать кнопку, и
персонаж взмоет в небо. Все мирское остается внизу, а впереди только
чистое небо. Но что это? Какие-то летающие каракатицы, а уровень у них
неприлично выше моего. Пожалуй, обойду, вернусь потом – на высших
ступеньках. Я удачно приземляюсь – по-другому тут не бывает. В
«Идеальном Мире» не знают несчастных случаев, так что с любой высоты
можно падать хоть вниз головой.
Так выглядит глобальная карта завоеваний. Мир огромен – есть, где повоевать.
Выбирайте, у нас полно работы!
Новичка
сразу берут в оборот – местные NPC беспомощны, как дети, а потому под
разными предлогами просят забрать у них деньги и опыт. Заданий очень
много, буквально у каждого NPC есть какая-то срочная нужда. В основном,
конечно, это простенькие почтово-убивательные квесты. Иди, поговори,
убей десять врагов, принеси 15 волчьих голов и так далее.
Интересные ступенчатые приключения тоже есть, но до аналогов, например, World of Warcraft
они не дотягивают. Причем дело тут даже не в игровом процессе, а в
погружении – тексты заданий и речи NPC не впечатляют, поэтому даже
самые интересные из них просто пролетают мимо. В остальном Perfect World
похожа на многие другие онлайновые развлечения – почти в каждой MMORPG
приходится убивать, собирать и ходить от одного персонажа к другому.
Только здесь размах немного другой. Восток – дело тонкое, чтобы
выполнить сложное задание, придется наубивать столько монстров, что
зубами, когтями и другими трофеями можно будет увешаться в три слоя.
Задания
преимущественно просты. Истребляем монстров и собираем ингредиенты
(которые зачастую падают после убийства тех же тварей) – одна кнопка
мыши, одно умение, никаких симфоний на клавиатуре отбивать не надо.
Легкость геймплея – это такой своеобразный крючок: выполнил одно
задание, а тут еще пяток привалило, и все проходятся быстро и без
проблем. Обернуться не успеешь, как втягиваешься в игру целиком.
Красота! Мы на вершине мира!
Обитатели мифов и легенд
«Идеальный
Мир» корнями уходит в китайскую мифологию. Так, например, одна из рас –
зооморфы, пришла напрямую из легенд. Наполовину люди, наполовину
животные они очень близки к природе и черпают из нее силы. Мужчины
умеют превращаться в тигров, а женщины сосредоточились на колдовстве и
драться предпочитают с помощью ручного зверя. В китайском фольклоре
лисица-оборотень – очень известный персонаж.
Вторая раса – люди.
Как и во многих других играх, это крепкие середнячки. Сильны во всем,
не имеют критических слабостей, но и выдающихся особенностей тоже
никаких. Человеческие воины по праву считаются одним из самых простых
классов, так как умеют лихо расщеплять живность на составляющие, но при
этом и сами не отдают концы с пары ударов. Маги, наоборот, очень
сложный класс – здоровья мало, а жить приходится заклинаниями, на
которые нужна мана.
Крылатые сиды – третья и самая
противоречивая раса. Связь с мифологией у них, прямо скажем, слабая.
Зато в крылатых ушках сразу узнается прототип – эльфы. Вот и один из
классов – лучник. Ушки-крылья торчат, изящная рука натягивает прочную
тетиву – ничего не напоминает? Жрецы же сидов – классические «хилеры»:
они усиливают союзников, воскрешают мертвых и лечат еще живых.
В Perfect World
стороны не враждуют между собой, а потому особенной сбалансированности
и нет. Дизайн игры подразумевает, что игроки будут объединяться в
партии, учитывая слабые и сильные стороны разных классов. Идея,
конечно, хорошая, только не случайно же официальный форум время от
времени взрывается «холиварами» на тему «лучники – имба» и «друиды –
читерство». За почти год тестирования ситуация изменилась мало –
лучники все так же считаются самыми сильными, а друиды как жили
припеваючи, так и живут.
Этот несуразный кот продает всякие вещи – таким может стать любой игрок.
И нет предела совершенству… или есть?
Мы
уже освоились в мире, а теперь вовсю растем и развиваемся. Обычный лук
уступил место магическому арбалету, а вместо тряпья на груди
непробиваемая броня. Инвентарь забит разнообразными вещами, карманы
рвутся от денег. Заданий пруд пруди – попробуй успей сделать все.
Уровни набиваются очень быстро – выполняем несколько поручений и встаем
на следующую ступеньку. Мир действительно кажется идеальным, ведь все
так прекрасно, живи и радуйся, но… в районе третьего десятка (иногда
чуть больше) к игроку неожиданно подкрадывается большой медный таз под
названием «корейская модель» (или азиатская, что равно). Посудина
накрывает все вокруг – капиталы, оказывается, ничтожные, арбалет
годится разве что для охоты на комаров, а непробиваемая броня
разлезлась, как поддельная одежда. Оказывается, надо было не только
бегать по квестам, но и просто убивать монстров, иначе наградного опыта
не хватит. Грубо формула выглядит так: на 10 уровне надо выполнить X
заданий и убить Y монстров, на отметке 30 это уже 2X и 5Y. Дальше
коэффициенты только растут. Если пропускать «игреки», то на
определенном этапе они все равно настигнут игрока. Причем настигнут
очень жестоко – чтобы обеспечить адекватный уровень снаряжения,
придется часами набивать деньги на слабых существах.
Впрочем,
сбалансировать задания и геноцид все равно не выйдет. Разнообразные (и,
главное, в больших количествах) задания на высших уровнях резко
пропадают. NPC молчат и не хотят давать поручения даже под угрозой
пыток. Мир, история, ступенчатые квесты и диалоги ушли безвозвратно.
Герой уровня этак 60 с гаком остается наедине с бесконечными ордами
враждебных существ. С этого места гора «Максимальный уровень 150»
кажется необычайно высокой и неприступной. Удобные ступеньки заданий
неожиданно кончились, впереди только острые скалы, а местами просто
гладкие стены. Верхушку этой горы никто никогда не видел – она где-то
вне досягаемости, в космосе.
На самом деле, считанные единицы
добирались даже до отметки 100. Кто-то говорит, что в игре просто нет
опыта для таких уровней. Другие считают, что 150 – это просто миф.
Однако можно с уверенностью сказать, что пьедестала еще не достиг
никто, а ведь игра существует почти год…
Мы копаем нектар, потом им будем прокачивать ремесла.
Куда сходить, чем заняться, что одеть?
Рано
или поздно монотонный процесс набивания опыта надоедает (ну еще бы), и
тогда население вспоминает про PvP и социальную систему. Вообще,
азиатские игры славятся этими составляющими. WAR или WoW выглядят смешно по сравнению с эпичностью и глубиной интриг и войн, например, в Lineage 2. Perfect World идет проторенным путем, только замков тут больше, чем в прообразе.
Вся
карта мира разделена на лоскуты-сектора. Контроль над территорией сулит
серьезные барыши, поэтому претенденты на золотишко всегда находятся.
Даже размах битвы (80 на 80 человек) никого не останавливает – желающих
набирается с избытком.
Подраться есть где – всего в игре 44
сектора. Бурления происходят постоянно: кланы ссорятся, заключают
альянсы, объявляют войны, предают, а в это время другие тоже набирают
силу и идут к власти. Все это интересно и глобально, но в далекой
перспективе переизбыток денег у нескольких сильных кланов приведет к
гиперинфляции и коллапсу экономики. Правда, это все тоже в космосе –
где-то рядом с верхушкой «горы уровней».
В остальное время
население развлекается вполне мирными делами – устраивает свадьбы,
наряжается в обычную одежду, покупает ездовых животных. Все почти как в
жизни, даже лучше – ведь в «Идеальном мире» все такие красивые, милые и
вообще…
Уверен, что даже серия The Sims обзавидуется такому количеству ползунков и настроек.
Почему в это играют?
Что
же такого в этой MMORPG? Почему в нее играют даже не тысячи, а уже чуть
ли не миллионы? Ответ, на самом деле, на поверхности. Perfect World
– это игровое отображение социальных сетей. Битвы с монстрами и задания
– это вторично. Даже мир вторичен. Первичны его обитатели. Это они
конструируют себе персонажей, часами подбирая оттенки глаз и форму
носа. Это они зарабатывают долгими неделями, чтобы купить обычную (не
броню) одежду и щеголять в ней перед другими. Это они пытаются
выделиться, рассекая по округе на дорогущем ездовом олене. Конфликты и
войны здесь разгораются, как и в жизни, из-за капризов прекрасных дам,
а союзы распадаются все из-за того же – непонимания и жадности.
Не зря азиатские игры гордятся сильной социальной моделью, ой не зря – Perfect World тому еще одно доказательство.