| all-games-cool.at.ua |  | |
| СТАТИСТИКА |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
ОБЗОР ИГР (PC/X360/PS3)
Restaurant Empire 2 (PC)
Ресторанный
бизнес всегда был в почете. В экономических университетах при
зачислении на специальность, так или иначе связанную с этим видом
деятельности, был и будет большой конкурс. Еще бы – найдется немало
желающих пройти этот во всех смыслах занимательный курс обучения
«вкусному» ремеслу, которое, к тому же, сулит в дальнейшем большие
барыши. Конечно, дело не столько в образовании, сколько в наличии
желания и денег. И если у вас уже есть первый атрибут, но нет пока
второго, то Restaurant Empire 2… нет, не сможет предложить вам
пройти своеобразный интерактивный курс молодого и талантливого
владельца ресторана. Скорее, наоборот – если вы очень восприимчивый
человек, то игра станет своеобразным катализатором-побудителем к
выработке рвотного рефлекса к вышеупомянутому элитному виду бизнеса.
Ну, она, во всяком случае, будет очень стараться это сделать. Вы все
еще с нами? Тогда продолжим и слегка перефразируем для начала
знаменитую фразу из Fallout 3: «Приготовьтесь к прошлому, друзья!» Treize a table сразу же после открытия. Во всем, оказывается, виновата простата!
Между
прочим, в игре даже присутствует сюжет. Молодой и талантливый кулинар
Арманд ЛеБьюф (Armand LeBoeuf), недавно закончивший обучение по
соответствующей специальности, горит желанием открыть собственное дело.
Как и у любого другого амбициозного и неопытного новичка, у Арманда не
хватает средств для того, чтобы в одиночку построить ресторан, нанять
людей и закупиться самыми качественными продуктами для кухни. Вот здесь
как раз-то на помощь и приходит дядя главного героя – Мишель ЛеБьюф
(Michel LeBoeuf). Старик уже не в силах заниматься собственным
рестораном под романтическим названием Treize a table. Главная причина
– его вконец замучила воспаленная простата. Бедняга. У
игры существует еще так называемый Sandbox-mode (в главном меню прямо
так и записано). От режима карьеры он отличается тем, что там, по сути,
нет никакого сторилайна, а размер первоначального капитала никто не
ограничивает – вы вольны выставлять хоть девятизначные суммы. Здесь
разработчики как бы формулируют вопрос: «что же будет с показателем
интересности игры, если убрать один из главных экономических
факторов?». Так вот, отвечаем: Restaurant Empire 2 превращается
в совсем другую игру. Ближайший ее аналог – партия в шахматы с
годовалым младенцем. Наверное, это очень интересно и увлекательно. Как
вы считаете? После прохождения краткого вводного курса мы попадаем
в самую гущу событий. Перед игроком ставятся вполне досягаемые цели:
закончить, к примеру, текущий месяц с небольшой выручкой, не растерять
нанятый персонал и стараться отбирать при этом только самых лучших
кандидатов. Сразу оговоримся, что посадить вверенный нам ресторан в
глубокую долговую яму будет не так-то легко. Но здесь заслуга не
столько в дружелюбной системе менеджмента, сколько в огромном стартовом
капитале, который оставляет дядюшка Мишель в распоряжение своему
любимому племяннику. Чтобы, как говорится, «запороть все дело», нужно
методично нанимать на работу ленивых увальней, обставлять свое
заведение самой некомфортабельной мебелью и следить, чтобы ценовая
«накрутка» на блюда составляла ну никак не меньше трехсот процентов. И
вот здесь всплывает на поверхность первый ощутимый недостаток
экономической составляющей игры. Выдавая нам на руки большое количество
виртуальных денег, разработчики совсем забыли о том, что капитал нужно
как-то с интересом использовать. А то получается, что деньги в
большинстве своем висят мертвым грузом. Сама система управления
заведением выглядит довольно стандартно для подобных «тайкунов». Мы
нанимаем персонал, регулярно вписываем в меню все более пикантные и
необычные блюда, следим за качеством обслуживания клиентов и пытаемся
всячески его улучшить. По истечении месячного срока нам, как владельцу
ресторана, предстоит подвести небольшие итоги собственной деятельности,
«свести дебет с кредитом» и, при удачном исходе дела, получить за
особые заслуги символические награды. Постепенно наше право владения и
распоряжения будет распространяться не только на Treize a table. В
названии игры ведь фигурирует слово Empire. А это значит, что если вы
все-таки надумали провести некоторое время в обнимку с этой игрой, то
будьте готовы к взятию ответственности за управление целой вереницей
ресторанов и к борьбе за рынок с местными конкурентами. В меню набора персонала разберется любой. Главное - не забывать смотреть на размер оклада и уровень морали. К сожалению, как бы ни старалась бедняжка Restaurant Empire 2
корчить из себя умную стратегию, у нее это не выходит. Представьте себе
ребенка, пытающегося нахмуриться, как это делает его папа. Малыш
думает, что у него неплохо получается, но со стороны это выглядит
откровенным кривлянием. Подобная ситуация прослеживается и с данным
«ресторанным симулятором» – игра лишь показывает нам детские гримасы
вместо того, чтобы заинтересовывать интересным и глубоким геймплеем.
Взять хотя бы процесс поиска и отбора персонала. Казалось бы, что может
быть проще – посмотрел в соответствующей табличке на стаж работника,
желаемый оклад, уровень морали (чем выше последний – тем, естественно,
лучше), сравнил все данные, подобрал подходящих кандидатов – и вуаля! А
вот и нет! После найма работника может оказаться так, что каждый второй
посетитель будет жаловаться на него, обвиняя в нечистоплотности или,
скажем, в грубости. Причем, как бы вы ни старались идти навстречу
провинившемуся сотруднику – повышать оклад и увеличивать тем самым
показатель морали – результатов это, как правило, не приносит. Понижать
ставку оплаты ни в коем случае не стоит – обиженный работник от этого
будет еще больше пакостить. Что самое обидное, в игре вообще никак не
прослеживается связь между уровнем зарплаты, стажем, моралью или даже
престижностью ресторана с трудовыми качествами его служащих. Глаза б мои не видели этот ресторан! Или
вот взять, к примеру, посетителей – с ними тоже, казалось бы, все
должно быть понятно: обставляем ресторан со вкусом и роскошью,
приставляем чуть ли не к каждому столику отдельного официанта, делаем
скидки в меню, изучаем вкусовые пристрастия клиентов и собираем урожай
из звонких монет. Так нет же – посетители будто спят и видят, как бы
это еще наябедничать руководству, то есть нам, по самым нелепым
поводам. Простой пример: ваш покорный слуга обвесил второй этаж одного
заведения десятком дорогущих люстр и установил дополнительные боковые
светильники чуть ли не через каждые двадцать сантиметров. Все равно
найдется не один унылый клиент, который в жалобной книге так и запишет:
«Добавьте света, не могу вообще прочитать ваше меню!» Похожая ситуация
прослеживается и со скидками на блюда (кому-то и пятидесяти процентов
от первоначальной цены покажется много) и даже с уровнем обслуживания.
У нас есть твердое убеждение, что в игре жалобы посетителей «раздаются»
абсолютно случайно, вне всякой логики и особого учета внешних факторов. Две девушки-близняшки из ресепшена, кажется, забыли, где они должны стоять. О наболевшем и разочаровавшем
А
теперь мы вам расскажем маленькую и очень страшную сказку «О потерянном
времени». Но не ту очаровательную историю, экранизация которой в
советское время была призвана перевоспитывать шелудивых мальчишек и
девчонок, а совсем другую. И «потерянное время» там другое. То,
которое, потеряли разработчики из Enlight Software
приблизительно с 2002-го года и по нынешний день. Мастера кода, графики
и звука из вышеупомянутой студии столько всего пропустили за этот
период! Вот лишь самый краткий список: повсеместное внедрение
пиксельных и вершинных шейдеров второй (как минимум) версии, семинары о
важности бета-тестинга перед выпуском конечного продукта в сети
дистрибуции, практические занятия и курсы по наложению на текстуры
таких незыблемых вещей, как бамп-мэпинг, блюр и многих других. А
звукорежиссеры и вовсе от рук отбились. Похоже, в студии Enlight Software
водятся только звуковики-самоучки. Ибо, в противном случае, мы не
знаем, как объяснить безобразное качество местного саундтрека, не
говоря уже о самой озвучке. Кстати, о последней. Честно говоря, ее и
озвучкой назвать-то тяжело – несколько однообразных «мыканий»,
выдаваемых здесь не иначе как за звуки переполненного ресторана, и
практически не подающий признаков «звуковой жизни» город – мы ведь это
не назовем полноценной озвучкой, правда? Так, баловство. Следует еще
отметить, что звуковая дорожка непременно захочет поконфликтовать с
вашим оборудованием, равно как и картинка с ее регулярно пропадающими
текстурами, тенями и еще невесть чем.
Плюсы: игра занимает небольшое место на винчестере. Минусы:
ужасный звуковой ряд; устаревшая картинка; плохо сбалансированная
экономическая система; многочисленные графические и звуковые баги.
|
| Категория: ОБЗОР ИГР | Добавил: админ (25.01.2010)
|
| Просмотров: 1209
| Рейтинг: 0.0/0 |
|

|